Este curso es parte de The Littera Project
Un proyecto educacional creado y diseñado por Alvaro Llosa Sanz y Mónica Poza
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El concepto de fantasía en el siglo XVI
¿Cuál es el concepto de fantasía y la percepción del mundo a finales de la Edad Media y en el Renacimiento? ¿Cuál es el papel de la imagen en la manera de conocer y representar el mundo? ¿Cómo se construye una imagen simbólica y cuál es el arte que le permite ejercer su poder? ¿Por qué surge un arte de la memoria?
"La fantasía es, por tanto, la facultad intermedia entre el sentido común (o percepción) y el intelecto o (o pensamiento), en tanto que participa de los dos. Todo conocimiento, viene a decir, deriva de las impresiones sensoriales; el pensamiento actúa sobre ellas, ya cualificadas o sublimadas, tras haber sido tratadas y absorbidas por la fantasía. Esta es la parte hacedora de imágenes, figurae, del alma, la que realiza el trabajo de los procesos más elevados del pensamiento; de ahí que el alma nunca piensa sin una imagen (sin un phantasma; De anima, 432 a 17); es decir: «todo pensamiento se acompaña de fantasmas»" (Guillermo Serés)
Imágenes sobre la mente y el acceso al conocimiento
Realidad, virtualidad
"La 'realidad' es una construcción a partir de la información sensorial, un conjunto de impresiones que sitúan a los sujetos en el aquí y el ahora, en el espacio y en el tiempo. La "realidad virtual" sería entonces un conjunto de informaciones destinadas a los sentidos cuya función es sustituir la percepción espacio-temporal real del sujeto. Dentro de una realidad o entorno "virtual" el sujeto cree estar donde no está y concede el ser a lo que no es." (J.M. Aguirre)
"La memoria artificial esta construida por lugares e imágenes. Llamaremos lugares a sitios dispuestos por la naturaleza o por la mano del hombre, de dimensiones reducidas, completos y atrayentes, tales que podamos asirlos y abarcarlos fácilmente por medio de la memoria natural: una casa, un espacio intercolumnar, un rincón de la sala, un arco, y otras cosas similares. Las imágenes son ciertas formas, marcas o representaciones de lo que queremos recordar; por ejemplo, si queremos recordar un caballo, un león, un águila, nos convendrá recordar sus imágenes en unos lugares determinados" (Retórica a Herenio, III, XVI)
Lecturas
· Guillermo Serés. "El concepto de fantasía desde la estética clásica a la dieciochesca"
· Joaquín M. Aguirre. "Artes de la memoria y realidad virtual"